Den nasjonale advokatorganisasjonen JDRF tar i bruk videospillindustrien for en ny bølge av diabetesbevissthet og innsamling.
I tilfelle du gikk glipp av det, ble deres nye initiativ kalt Game2Give startet opp under Diabetes Awareness Month i november, med støtte fra livestreaming-tjenesten Twitch og digital spillbutikk Humble Bundle.
I følge JRDF har videospillfellesskapet allerede donert $ 1 milliard dollar (og vokser) til ulike veldedighetsformål. Det diabetes-spesifikke Game2Give-initiativet “har som mål å utnytte dette innsamlingspotensialet ved å samle alle typer mennesker med T1D som jobber og leker med videospill - inkludert spillutviklere, profesjonelle streamere og spillere - og ved å mobilisere dette samfunnet for å skaffe penger og bevissthet om diabetesforskning. ”
Initiativet har blitt ledet av det innovasjonsinnstilte JDRF Greater Bay Area Chapter, hvis medlemmer noterte seg nye videospill der spillere viser frem sine diabetesenheter og snakker T1D, sammen med en ny generasjon musikere som vever diabetesbevissthet, jevnaldrende støtte og til og med innsamling av penger til arbeidet deres.
"Vi tror dette kan være en massiv ny måte å bringe filantropi frem, ikke bare for JDRF og diabetes, men andre ideelle organisasjoner," sa D-mamma Karen Jordan, som var med på å starte dette initiativet og mottok en nasjonal diabetespris nylig. "Dette henger sammen med den voksende spillinnsatsen, de spillere og streamere, som skaper et T1D-fellesskap på en ny måte på forskjellige plattformer."
Samler spillere for veldedighet
"Det er mange mennesker i spillbransjen som har blitt rørt av type 1-diabetes, enten det er utviklere eller forretningsfolk," sier California pappa Dan Connors, en pioner innen videospillindustrien med en 11 år gammel sønn. som ble diagnostisert for mer enn 6 år siden. "Hvis vi bare kunne komme oss ut for å snakke og få kontakt med disse menneskene, ville mulighetene åpne seg."
I disse dager fungerer Connors som frivillig "videospillkontakt" med JDRF Bay Area Chapter. Men de i spillverdenen kan gjenkjenne ham som en bransjepioner: Connors jobbet hos LucasArts på begynnelsen av 90-tallet, før han startet Telltale Games i 2004 og fungerte som administrerende direktør til slutten av 2018.
Han observerte at spillindustrien deltok i veldedige formål og arrangementer gjennom årene, og så en mulighet for JDRF til å hoppe inn. På et tidspunkt samlet han inn $ 180 000 fra en prosentandel av Telltale Games-fortjenesten som ble donert til organisasjonen.
Denne siste innsatsen materialiserte seg etter at en liten gruppe i spilluniverset møttes og laget en melding til sine jevnaldrende. Snart begynte mange andre diabetesfarer og de som lever med type 1-diabetes selv å logge på. I mars 2019 var gruppen vert for et lokalt JDRF-arrangement kalt Gaming & Giving Together som bidro til å utvide nettet til de som ønsket å støtte innsatsen fokusert på T1D.
Gjør diabetes på Twitch
De gikk til slutt sammen med streamingplattformen Twitch og selgeren av digitalt innhold Humble Bundle for å lansere JDRFs Game2Give-initiativ i november.
Her er en YouTube-video som promoterer initiativet, som Connors beskriver som "bare toppen av isfjellet."
Bare den første måneden samlet kampanjen som inkluderte en ukes lang innsamlingsaksjon på Twitch, $ 35 000 for JDRF for å støtte T1D-forskning og bevissthet. Mer enn 60 personer registrerte seg for å streame på disse plattformene, med spillere som gjorde direktesendinger mens de spilte spill eller til og med sang eller spilte instrumenter på sine respektive kanaler. Hele tiden tilbød de kommentarer om sine egne liv og erfaringer med T1D, og hva JDRF har betydd for dem.
Ikke bare skaffet det penger, men viktigere, det skapte steder på disse digitale plattformene der folk i D-samfunnet kunne samles, for å koble til og dele.
“Vi har en infrastruktur fra det 21. århundre her, med spill og streaming ... disse måtene folk underholder seg på nå, disse tar over som hvordan neste generasjon opererer i verden. Så vi bygger ut verktøy og teknologier for å bli en del av samtalen i det økosystemet, sier Connors.
Et søk etter "diabetes" på livestreaming-nettstedet Twitch bringer opp brukere som disse, sammen med 10 anbefalte kanaler med tusenvis av følgere.Finne fellesskap i nye nettområder
Arrangører peker på følelsesmessige vitnesbyrd fra kampanjedeltakere som delte at de aldri kjente noen med T1D før, men var i stand til å lære om tilstanden ved å finne den på en spillplattform. Andre var takknemlige for å kunne dele aspekter av livet med diabetes på måter de aldri hadde vært i stand til før.
Et eksempel er en Nashville-basert kvinne som ble diagnostisert for omtrent 5 år siden, som går under navnet Resurrection Fern online. Hun er koblet til spillmiljøet, men hennes online tilstedeværelse er i stor grad fokusert på hennes arbeid som sanger-låtskriver og musiker. Du kan ofte se henne ha en Dexcom CGM på armen i videoene på YouTube-kanalen, eller når du streamer musikken hennes under direktesendinger.
Hun lager diabetes-tema musikk som hennes (ikke-fra- "Frozen") sang "Let It Go" laget like etter diagnosen, og hennes nyeste stykke "HiLo" inspirert av hennes daglige T1D-kamp.
Fern deltok i JDRF Game2Give-initiativet i november og samlet inn $ 5.000 med to livestrømmer. Hun var også i stand til å dele sin egen T1D-diagnoseshistorie, få kontakt med jevnaldrende og hjelpe til med å støtte et bredere publikum av de som fant henne ved hjelp av kampanjematerialet og søkte "diabetes" på Twitch-plattformen.
"Jeg tror livestreamingkanaler er så kraftige i T1D-samfunnet fordi vi får se, i sanntid, mennesker som går gjennom det vi går gjennom, og som forstår og føler," skrev Fern oss i en e-post. "Det får deg til å føle deg mindre alene å vite at en annen person er i en lignende situasjon og fremdeles trives og kobler seg til andre på en positiv måte til tross for T1D."
"Det er utrolig hvordan så mange av oss på Twitch har funnet støtte, oppmuntring og fellesskap gjennom plattformen," sa hun. "Det faktum at JDRFG2G-kampanjen til og med var mulig, er et bevis på at T1D-bevissthet sprer seg og forbinder mennesker innen Twitch."
‘Gamifying’ diabetes
Gjennom årene har vi sett flere eksempler på grupper som prøver å “gamify” diabetesbehandling, for å motivere et ungt publikum:
- Captain Novolin-spillet på Super Nintendo tidlig på 90-tallet som ble sponset av Novo Nordisk
- GlucoBoy som gjorde en faktisk glukosemonitor til en spillopplevelse som integrerte med et GameBoy eller et relatert Nintendo-system
- ninja-appen opprettet av pediatrisk endokrinolog Dr. Jennifer Dyer i Ohio for mange år siden
Ingen av disse har sett betydelig suksess, men med fremrykkende teknologi og nye multimedieplattformer som nå trives over internett, virker mulighetene modne.
Connors ser en fremtid der spillkarakterer kan ha T1D selv - for eksempel sportsspill med spillere som faktisk lever med diabetes i det virkelige liv. Han mener at det å gjøre helsemessige forhold relatert i denne sammenhengen kan bli mer vanlig når flere interesserte blir koblet til hverandre.
"Roma ble ikke bygget på en dag, som sitatet sier ... men muligheten er der for oss," sier han. "Dette er en ny måte å samle inn penger på og gir en helt annen mulighet til å bringe mennesker sammen."
Kan videospill forbedre diabetesbehandling?
Selv om dette spørsmålet ikke er et nytt fokus JDRFs nye innsats, kommer det absolutt til å tenke på. Det har blitt utforsket med litt begrenset forskning, men er fortsatt et kontroversielt tema gjennom årene.
For eksempel, en studie fra august 2017 som fant menn som deltok i et online spill med diabetesbehandling og utdannelseskomponenter, faktisk så forbedrede A1C-er og samlet blodsukker.
Dr. Joyce Lee ved University of Michigan, en forkjemper for "health maker" -bevegelsen og gamification innen helse, har vært en del av flere anstrengelser for å involvere T1D-barn og unge voksne i sin egen pleie via spill og design. Resultatene hennes fant at disse anstrengelsene var bemyndigende og hjalp til med å bygge problemløsningsferdigheter for deltakerne.
For noen få år siden bygde en Bay Area-diabetesfar faktisk en spesiell versjon av Minecraft for å motivere barn diagnostisert med diabetes, og vurderer fremdeles effekten av det, som rapportert av Beyond Type 1.
Men noen foreldre er bekymret for at for mye videospill kan ha motsatt effekt, noe som får barnas blodsukker til å bli høyt av for mye sitte og stresset med å prøve å mestre spillet.
I denne spørsmål og svar blir en forelder som uttrykte bekymringene for 12-åringen sin fortalt av den responderende sertifiserte diabeteslæreren (CDE) at de samme reglene gjelder for alle barn, diabetes eller ikke: moderering er nøkkelen, og en god regel for tommelen er å begrense skjermtiden til maksimalt 2 timer per dag.